Прежде, чем начать рассказывать правила составления ГДД, давайте определимся, кто же такой геймдизайнер и какова его роль в команде. Ближайший аналог геймдизайнера в искусстве — это режиссёр. Он не играет в фильме, не занимается светом и декорациями и даже не держит камеру, но при этом именно он решает, как должен выглядеть фильм, чтобы он доносил зрителю те ощущения, которые хочет режиссёр.
Design document, GDD (Дизайн-документ)
Дизайн-документ диздок, ДД, Game Design Document, GDD — это документ, в котором описаны идея, концепция, механики, сюжет, графика и другие аспекты разрабатываемой компьютерной игры. Дизайн-документ служит основой для всей разработки и позволяет членам команды согласовать видение проекта. Кроме того, он может служить для представления игры издателям, инвесторам или потенциальным партнерам. Обычно дизайн-документ создается командой гейм-дизайнеров, которые сотрудничают с разработчиками и авторами идеи. Вступайте в клуб начинающих дизайнеров и получайте подарки. Его цель — описать будущий проект так, чтобы у всех, кто будет работать над игрой, было общее понимание, что и как нужно делать.
Дизайн документ игры Game Design Document, GDD — это ключевой документ, который описывает все аспекты игры, начиная от концепции и заканчивая деталями реализации. Он служит руководством для всей команды разработчиков, включая программистов, художников, дизайнеров уровней и тестировщиков. Дизайн документ помогает структурировать процесс разработки и обеспечивает единое видение проекта. Это своего рода "план строительства" для игры, который помогает команде оставаться на одной волне и следовать четкому плану.
Если концепт-документ — это краткое описание игры, то дизайн-документ GDD, Game Design Document — это описание игры максимально полное. Он позволяет разработчикам игры составить «план дальнейших действий» по воплощению задуманного проекта в проект реальный. Фактически, дизайн-документ — игра на бумаге. Структура дизайн-документа более сложна, чем структура концепта из-за большего размаха и детальности.